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   CT3的操作手感几乎和前作几乎没有什么区别,简单,Taxi想怎么开都可以,不用担心失控,转弯也不需要漂移,Taxi也不怕撞坏,更不怕进水熄火,象坦克一样坚固。但还是有一点改进,Taxi现在可以跳跃了,这样玩起来就更加刺激,也更加Crazy。游戏普通模式有三个地图,除了在原有的San Francisco以外(这个地图几乎没有变什么),还添加了New York 和Las Vegas,玩家可以选择限时或者续时两种模式进行游戏,游戏方式和前2代没有什么区别,我在这里就不在罗嗦。除了普通的Taxi模式外,还有Crazy X模式,玩家可以根据每关不同的要求来完成任务,如打载一名橄榄球员冲到球场底线,而阻难你的就是各式汽车,甚至有公共汽车和大卡车;或者驾驶你的汽车去撞漂浮在半空中的飞碟来拯救地球,这只是二个例子,后面的难度更加大,更加有挑战性。 简介 : 中文名称 :疯狂出租车3 英文名称 :crazy taxi 3 地区 :美国 语言 :英语 疯狂出租车3》是SEGA子公司Hitmaker结合了全新疯狂创意于一身的新游戏,势必成为“疯狂出租车”系列集大成的最高作品,游戏舞台以赌城拉斯维加斯为主,发挥XBOX听见机能而创作的超优画面、各种炫目特效以及超广大的游戏舞台,绝对让玩家们大呼过瘾。而现在这款超刺激的游戏终于在PC机上出现了,这样国内的更多玩家就可以一睹疯狂的出租车司机的风采了,还可以操纵他们来为你带来新的刺激。 本作延续了前作赛车的刺激操作,并且还在新作中添加了4位个性化的车手,玩家在游戏里可以选择自己喜欢的车手去驾驶自己出租车,赚取更多的钱,但是玩家要想拿到更多的小费那必须先摸清楚没个地图的行程路线,因为在每个不同的地图里都有很多的捷径供玩家去探索,玩家要在这些捷径里找到一条最好的路线以便到达乘客指定地点。捷径虽然很好被玩家发现了,但是在捷径中行驶中玩家一定要注意各种障碍,也就是说,玩家要用自己高超的驾驶技术来完成自己的疯狂之旅。 游戏截图
06/18 14:56 游戏更新员
[ef-a.fairy.tale.of.the.two][Game.OP.Single-悠久の翼][原田ひとみ][MP3+APE+MKV] 001.悠久の翼.MP3 002.悠久の翼 movie ver..MP3 003.悠久の翼 off vocal ver..MP3 004.悠久の翼 movie ver. off vocal ver..MP3 005.Hiro and Kyosuke. _ message from..MP3 006.Miyako and Kei. _ message from..MP3 ------------------------------------------------------ ef-a.fairy.tale.of.the.two主题曲.-.[ef-a.fairy.tale.of.the.two][Game.OP.Single-悠久の翼][原田ひとみ].单曲.(APE).rar EAC 取り込みログファイル 日付 : 27. 10月 2006, 15:04 for CD minori / eternal feather 使用ドライブ  : MATSHITADVD-RAM UJ-831S  Adapter: 1  ID: 0 読み込みモード : セキュアモード (C2エラー訂正有り, 正確なデータ転送能力有り, キャッシュ無効) 読み込みサンプルオフセット訂正値 : 102 リードイン・リードアウトをオーバーリードする : いいえ 使用出力モード : D:\TECH_Win\OnLineSoft 2\エンコーダー\Monkey's Audio\MAC.exe  (Monkey's Audio Lossless Encoder)                     Extra High Lossless Compression その他のオプション :     欠落したオフセットサンプルを無音で補完する : はい     曲の先頭と末端の無音領域を削除する : いいえ     外部ASPIインターフェイス 範囲取り込みステータス & エラー 選択された範囲     ファイル名 D:\TEMP\CDImage.wav     ピークレベル 96.5 %     範囲取り込み品質 100.0 %     CRC 23BA0DF3     コピー OK エラーは発生しませんでした ステータス報告完了 ------------------------------------------------- ef-a.fairy.tale.of.the.two - 悠久の翼.mkv
06/18 14:56 游戏更新员
风狂诗曲2-暴风雨延续了一代的故事背景,在原有的角色扮演架构上,又加入了战略、养成等元素,以及大批漂亮的「美眉」,结合3D的精美构图和史诗般的故事情节,为大家带来另一场惊心动魄的冒险旅程。 西风狂诗曲风靡日本,台湾地区市场,同日本著名的Falcom公司合作的『西风狂诗曲~基督山恩仇记』日文版在日本名列排名榜第一名,『西风狂诗曲2-暴风雨』日文版尚未上市即在日本获最期待游戏第一名的佳绩,相信此作在正版引进国内的游戏中是近年少有的高品质RPG超级巨作 玩过西风狂诗曲的玩家或许知道该游戏是改编自名著『基督山恩仇记』,而SOFTMAX公司似乎对西洋古典文学情有独钟,这回的『暴风雨』则是改编了莎士比亚的『暴风雨』。整个游戏计有五十余万字的剧本,出场人物众多,而其间的恩怨纠葛更是曲折离奇,制作小组表示,一个好的游戏不但要声光俱佳,并且要有深刻的内涵才能历久弥新,虽然这款游戏并非传统的角色扮演游戏,但在剧本的架构上也绝不马虎,结合了文学名著将使它更加引人入胜,也能让玩家深入体会游戏的乐趣 二代的故事仍发生在安历他大陆上,主人翁是『西风狂诗曲』中极富神秘色彩的怪侠莎伦×哈斯特,他曾帮助过希罗尼(『西』片中的主角)完成他的复仇使命。在二代中,这位蒙面怪侠谜一般的身世将完全揭晓,原来,他便是番迪来建王国的王子克勒杰比,由于身为武斯特国王和特吕国公主之子,其异族血统一直受到番迪来建王国皇室的排斥,后来父亲、祖父相继过世,番迪来建王国陷入丑恶的政权争夺战中,克勒杰比被排挤的情况更为严重,孤立无援的他最后离开王室,在 谢谢ljoxfor的图此图为朝鲜文 但游戏是中文的请大家放心
06/18 14:56 游戏更新员
[樱花大战全集][中文版][iso/9.95G][7T] [可以正常下载但页面显示不出种子] 随着原创于SEGA主机土星上的 游戏 樱花大战1代与2代在pc上的推出并且被国内公司汉化和引入,越来越多的玩家开始逐渐认识了这个以前只有拥有SEGA主机玩家才能够享受的游戏系列,作为SEGA公司最知名的招牌游戏,也是一个著名的恋爱+战略游戏,樱花大战以其颇具特点的故事体系,独一无二的系统另外以及华丽的画面音乐效果取得了超乎想像的成功。自从96年的1代到最新的DC的樱花大战4,6年以来光游戏软件总销量就超过了300万份,这还不用说SEGA为此专门在各地设立的专卖店,开办的聚会演出等等,同样樱花大战的电视 电影OVA等等也借游戏之势纷纷出现,同人小说,漫画更是不计其数……作为一款以恋爱情节为主的游戏能有这样的成就可以说令人瞠目了。   如果你接触过樱花大战,你就会很明确的理解到"大作"这两个字的精确概念。无论是任何一代,当你第一次看到樱花大战的篇头动画时,很少有人不会为华丽的动画,精彩的剪接 技术 和动听的音乐所打动。而进入游戏之后,单单漂亮的画面,细致的配音就足以令大多数游戏同类汗颜。大量的语音,精巧的设定,"细节"这两个字也可以让人深刻的感受到。   外观是一方面,当深入游戏之后,很快玩家就会发现这个游戏有着自己独有的特色。首先是每代非常有趣巧妙的人物设定。樱花大战不同于一般恋爱游戏青春年少高校公园卿卿我我的浪漫时代,故事背景设在虚幻的太正年间,与黑暗势力的对抗和战斗是主角们最主要的任务,而排练演出也是平时超能力少女们用来掩盖自己身份的方式,可以想象这样的生活和体验显然是别有一番风味的(笑),作为主角们队长的大神一郎能够生活在一群漂亮,个性的女孩子中间,摆平也是每个男生梦想的生活吧(再笑)?   不同于一般 恋爱 游戏女孩子都是娇弱妩媚的设定习惯,樱花大战的女孩子们从来都是千奇百怪,个性鲜明,一代二代里面骄傲自负的富家小姐神崎堇,传统的真宫寺樱,天真无邪的艾丽丝,刚强谨慎的玛丽亚和强壮热血的桐岛神奈,还有经常搞一些神奇的发明创造最后却变成炸弹的中国天才少女李红兰。个性化强,性格迥异正是樱花大战一个与众不同的地方很特别的地方。   在3代,游戏的故事转到了欧洲大陆,在浪漫之都巴黎,为了抵抗危害巴黎的黑暗势力,来到巴黎留学的大神一郎又承担了重大责任,巴黎华击团成立,五位新主角:艾丽卡,古妮西露,罗贝尼卡, 北大 路花火,和哥古妮可也成为我们在游戏中要接触的主角。这一代几位主角的身份和性格同样丰富有趣:艾丽卡是一个修女,开朗活泼乐于助人的性格总是能够显现出来;古妮西露是法国最知名的贵族,高贵的气质也带来了她高傲好胜的性格;哥古妮可是马戏团的小演员,自小离家独自生活的她最期待的就是家庭般的温暖;罗贝莉卡则是一个被判重刑的罪犯,如此奇怪的身份自然也有不平凡的一面,至于其中故事就等着玩家自己来努力了;至于 日本 女孩北大路花火则是标准的"大和抚子",也就是传统意义贤惠良淑的女孩,再配上清秀的外貌,相信很多玩家都会喜欢她的。   樱花大战的另一大特色在于情节的异常丰富,多结局是恋爱游戏的必然结果,但是其实多结局也是不一样的,随着玩家游戏的进行下去,逐渐会发现多情节多分支以及各种意想不到的细节都可以体现这个游戏的 细腻 之处。特有的LIPS系统,也是樱花大战的特色系统之一,在限定的时间内回答女孩的问题,这一点很大程度的增强了游戏的趣味性和真实性。游戏的自由度也相当大,每天允许玩家有15分钟自由活动的时间在剧院里活动,可以自由去各个地方,触发各种事件。另外还有本代专门增加的MEETINGMODE,LIPS系统派生的复杂事件触发doublelips和利用力反馈的analoglips,这些细致入微的地方都很好的体现了游戏的趣味性。   除了平时的生活培养部分,剩下的就是与黑暗势力的对抗部分了,这部分采用的是战棋型的策略方式进行游戏,樱花大战的战略部分难度并不高,而主要卖点在于其独特的战斗方式和绚丽的必杀技,"风林火山"是很有趣的战术系统,可以让玩家在攻击防御速度力量的取舍上有一个全盘的考虑,而玩家在本话中与女孩的好感度达成也决定了是否能够打出漂亮的合体必杀技。三代在战斗方面已经全部采用了全3D生成,精细的建模,光影绚丽的必杀技场面也成为游戏赏心悦目的另一个卖点。   另一个丰富的地方在于的丰富的mini游戏,虽说都是小游戏,但是制作方面每个都很精细,打牌,射击……等等,上手 简单 ,难度不低而又趣味盎然,游戏能够打通的话还可以得到奖励,这些细小的地方却能吸引玩家深深为之投入不能自拔,也是厂商的精明之所在。   作为DC上最受欢迎的作品,也是樱花大战各代中迄今为止投入最大制作最精细的一代,它不久之后将在电脑上与玩家见面,这应该说是广大PC玩家的一大喜讯,相信SEGA的实力,你一定不会失望的。 我的做种情况:电信ADSL做种,最大上传速度只有50KB,而且平时要上班,做种时间只能是平时的18:30~22:30,周末9:00~22:00。出种周期长,请大家耐心点。下载完毕后,请大家帮忙做种,让和你一样喜欢这个游戏的人也能享受到游戏的乐趣
06/18 14:56 游戏更新员
巴士汉化组五一献礼 雪之少女汉化版发布(汉化补丁和完整汉化版放出)   耗时一个月,在小组各成员的努力下终于完成了这部Galgame经典之作,同时这作品也是我们巴士汉化组的第一款PSP汉化作品,希望大家能喜欢,也能多多支持我们。   由于游戏是使用PSP的系统字库,因而在游戏中会发现一些“错别字”,这也是不得已的状况,对于系统字库中没有的汉字只能用相近的字来替换。如“喂”替换为“畏”、“她”替换为“他”,“呢”替换为“尼”,主要是这三个字,其他出现频率低的就不多说了。   另外此版本三分之二的文本是来自KeyFC的剧情文本,再次对KeyFC表示感谢!   最后祝各位玩家五一快乐! 游戏介绍:   Galgame的经典之作,凭借精美的人设和感人的故事情节在当年颇受好评的美少女恋爱游戏《Kanon》(雪之少女)将要推出PSP掌机版了。该作最初于1999年作为PC游戏发行,《Kanon》的剧情在当时的同类游戏中达到了最强的高度。随后在 Dreamcast 和 PS 等主机上推出过移植版,都获得了不错的评价。而京都也为了纪念本作,时隔数年之后再次重新制作了《Kanon》的TV动画,并已于2006年10月份开始播映。该作获得成功的关键在于围绕着故事开展加入了“感动”以及“感叹”的剧情要素,许多玩过该作的玩家在观看剧情时甚至流下了眼泪,因此《Kanon》被称为“催泪”游戏,后来Key社也是再接再厉,先后又产生了“催泪”系列“AIR”以及“CLANNAD”等优秀作品。   Kanon描述了一个发生冬季飘雪的小镇上的故事,主角相泽佑一回到了7年前待过的小镇,遇到了五个女孩子,发生的一连串的故事。每个女孩子都有一段凄美的故事,而那无比催泪的,让人感伤的,无法忘怀的剧情,玩过这个游戏的人一定会被深深的打动。 制作成员: 破解:chinagame 翻译:冰涩の月夜    なるほど君    吉法师    冥夜の羽翼    子元    不完善的羽翼    rlysyy    黑木黑木 美工:乐天 润色整理:小心点      燕静流      古月      安非他明      翔      POPO
06/18 14:56 游戏更新员
《Fate/stay night》是由TYPE-MOON制作于2004年发售的PC游戏的移植作,曾于2005年推出过Fan disk《Fate/hollow ataraxia》,并从2006年1月7日起开始播放电视动画片,具有很高的人气。 STORY 故事发生在依山傍海的美丽城市——冬木市,现在这座平和的城市正被黑暗一点点地侵蚀着。 传说,获得圣杯的人可以实现任何愿望,而为了获得圣杯,必须举行一个仪式。被圣杯所选出的七位魔法师(主人),将被赐予由圣杯挑选的七位使魔(仆人)。 骑士——“Saber” 枪兵——“Lancer” 弓兵——“Archer” 骑兵——“Rider” 魔术师——“Caster” 暗杀者——“Assassin” 狂战士——“Berserker”   作为主人的魔法师必须要与七位仆人中的一位结成契约,并证明自己是最适合圣杯的人。也就是说——必须要消灭其他的魔法师,证明自己是最强者。而魔法师之间的战争被叫做“圣杯战争”。   本作的主人公在小时候由于火灾而失去双亲,成为孤儿的他被一名自称是魔法师的人收养。主人公不顾养父的反对而学习魔法,却因为完全没有天赋,多年过去了只掌握了一种魔法。在养父已经去世后,主人公成长为一名并不称职的魔法师。   现在,主人公由于机缘巧合被卷入了魔法师之间的战斗,又偶然地和七位仆人中的一人“骑士”结下了契约。虽然并非本意,但主人公还是成为了魔法师,并投入到争夺圣杯的战斗中,但是——
06/18 14:56 游戏更新员
就像由Imagi Animation Studios和Mirage Licensing开发即将同步上演的 新忍者神龟 CGI电影一样,游戏《 新忍者神龟 》使用了黑暗而充满危险的环境和冒险的题材。同名电影中主要情节发生的纽约市,正受到神秘的幕后黑手和异世界生物的侵扰。面对这些危险,神龟们将经历他们最艰难的时期,无论是身为英雄还是作为家庭的一员。Raphael, Donatello和Michelangelo丧失了他们的集中力,难以维持团结和忍者信条。在电影和引人入胜的游戏冒险中,都要靠Leonardo和坚定的父亲角色Splinter来重新团结起众人,以将纽约市从潜伏在各个角落的残暴邪恶中拯救出来。游戏玩家将体验频繁的特技运动,联合战斗,以及强有力的战斗动作。 游戏特色: 激烈的忍者战斗:利用忍术的力量,成为战斗的专家。Leonardo, Raphael, Donatello和Michelangelo都可以选用。每个都有自己的特技动作、武器和战斗技能。比如Michelangelo的高速掌掴和Raphael的Sai投技。 独有的特技运动:神龟们在屋顶间跳跃、爬上高楼、潜入下水道、狂奔过城市的每一个角落以面对他们的敌人。 强有力的协作运动:神龟们可以以团队协作的办法到达单人够不着的地方或击败对手。 各种各样的敌人和Bosses:来自于电影和漫画书的角色 - 包括Purple Dragon Street Gang和声名狼籍的Foot Clan,以及一伙新近从暗处走出来的敌人。
06/18 14:56 游戏更新员
应求 http://bbs.btpig.com/viewthread.php?tid=561242&extra=page%3D1 资料转载:http://bbs.btpig.com/viewthread.php?tid=543558&fpage=1&highlight=%C1%FA%D3%EB%B5%D8%CF%C2%B3%C7感谢晓雪 胖版猪 中文名称: 龙与地下城 :地下城主 英文名称:Dungeon Lords 版本:V1.4简体中文版 盘片数量:3CD 发行时间:2006年3月 简介: 游戏名称: 龙与地下城 :地下城主 英文名称:Dungeon Lords 游戏开发:Heuristic Park 国际发行:Dreamcatcher 国内代理:北京星空娱动科技有限公司 游戏类型:动作冒险 语言版本:简体中文版 引用: -------------------------------------------------------------------------------- 基本要求: 系统: Windows?98/Me/2000/XP with DirectX 9.0c CPU: 1.0 GHz processor 内存: 384 MB CD-ROM/DVD-ROM: 4X 硬盘空间: 2.3 GB 显卡: 64 MB DirectX 8.1 card with hardware (NVIDIA GeForce2 GTS 或更高) 声卡: 兼容DirectX 8.1b 或更高 推荐配置: 系统: Windows XP with DirectX 9.0c CPU: 2.4 GHz processor 内存: 512 MB CD-ROM/DVD-ROM: 4X 硬盘空间: 2.3GB 显卡: 128 MB DirectX 9 card (NVIDIA GeForce FX 5700 或更高) 声卡: 兼容DirectX 8.1b 或更高 -------------------------------------------------------------------------------- 游戏简介: 相信广大玩家一提起“ 龙与地下城 ”这个概念的游戏,就在脑海中浮现出如下的游戏场景:这类游戏不仅玩起来要遵守严谨的“ 龙与地下城 ”的规则,就连这些游戏样子也看都起来大体差不多,在游戏中你所要做的就是不停地找NPC聊天,然后看着敌人就把鼠标移过去一阵狂点。面对这样的游戏,相信不少的玩家已经开始产生“ 龙与地下城 ”的审美疲劳。而星空娱动已经看到了这一点,现在便向广大玩家隆重引进一款重新演绎过的“ 龙与地下城 ”游戏——《地下城主》。不少玩家会问了,这《地下城主》到底能“另类”到哪里呢?接下来就请在我们的引领下一起初窥这个游戏的新奇之处吧。 《Dungeon Lords》是富有壮丽梦幻气氛的角色扮演游戏,以类似‘ 龙与地下城 ’的中古世纪为舞台,结合了 3D 动作战斗和角色扮演的元素。玩家扮演的英雄人物都是从不同种族和职业组合而成。利用精湛的战斗技巧以及角色的特有技能,玩家要完成不同的个人任务来完成游戏。由通过古老的城堡开始冒险时,至黑暗的森林和地牢等充满神秘的地方,玩家不断地战斗并勇敢面对成群的恶魔,逐渐揭开隐藏在不断进化故事情节中的秘密。游戏设有单机模式及多人连线合作游戏模式。 《地下城主》一个公主私奔的童话故事   《地下城主》这款游戏是由国际着名游戏制作人D.W.Bradley设计开发。他曾制作过着名的《巫术》系列游戏中的《巫术V》、《巫术VI》、《巫术VII》、3D科幻动作冒险游戏《电脑魔神》和传奇3D RPG游戏《巫师与武士》等多款游戏。看看这些经典的名字就知道这款游戏一定能带给玩家高品质的游戏体验了。《地下城主》讲述了一个充满传说,惊奇与背叛的故事。如果简单点说就是一个“公主私奔的故事”:中世纪年代,一位魔法界的伟大统治者加德瑞恩(Galdryn of the eadows)不幸被黑暗势力巴洛格林(Barrowgrim)设下阴谋陷害,从此巴洛格林(Barrowgrim)令魔法界进入一片恐怖黑暗。在危难之秋,伟大魔法师的盟友达文莫尔(Davenmor)正努力地拯救他的国家,免受巴洛格林(Barrowgrim)的军队入侵屠杀。达文莫尔(Davenmor)在不得已的情况下将女儿下嫁给巴洛格林(Barrowgrim)企图以和亲的策略作为对方撤军的条件。可是女儿早已心有所属,于是悄悄地逃离祖国国人间消失。巴洛格林(Barrowgrim)无法忍受这种背信弃言的行为,一怒之下派出全部军队彻底摧毁了达文莫尔(Davenmor)的国家,更将其移为平地。面对这样一个困境,玩家将展开自己的冒险征程,开始踏上拯救国家的冒险征途。 用第三人称视角来玩游戏   说到这款游戏的特殊,它的特殊就在于这款游戏采用的是第三人称视角的动作类游戏类型,而非“ 龙与地下城 ”类游戏所惯用的角色扮演类型。相信光这一点就会引起不少玩家的注意。它不再让玩家在玩“ 龙与地下城 ”游戏的时候采用高高的俯视的斜45度视角,而是采用让玩家更贴近角色的第三人称尾随视角。而且现在的战斗也不像以往只是朝着敌人随便点点鼠标就可以了,现在你可要看准了屏幕上的那些怪物、巫师等敌人,用你手中的鼠标键盘一起操控起来,跟它们玩命的打上一架。游戏中施展起魔法攻击和物理攻击的绚丽画面也会让你有种身临其境的感觉。   骰子与经验值的对抗   按照 龙与地下城 的标准规则,游戏开始时需要掷骰子来确定人物的属性。在《地下城主》中也是这样,不过不是用骰子,而是用经验。在游戏中经验值是衡量角色能力最主要的一个标准,经验值可以用来提升人物等级,学习魔法技能,或者分配角色属性。经验值越高,角色的等级就增长的越快。即使在不同的作战区域,角色各种作战技能也会跟着经验值的增长而增长。当玩家的经验值增长到一定程度,就自动解除初级的各种功能,从而学习更加高级的武功技能。不同角色特性可以增长不同技能,比如说魔法技能,使用一种魔法特性,就可以影到其他不同类型的魔法能力改变。再比如武器和装甲也是如此,角色的等级上升,就可以使用更加高级的武器和特别坚韧装甲。   魔法!魔法!魔法!   即使是再强的战士,如果失去了魔法的庇护,也是显得不堪一击。在《地下城主》中无论是进攻还是防守,选择合适的法术将会赋予你神奇的力量。游戏中一共有四类法术:   神秘术,也就是此类游戏中通常的攻击性法术,比如火球、电击等;神圣术,我们通常说的辅助性魔法,比如治疗、御火术等;符文法术,源于古老众神的鲁尼文字,类似于日式RPG中的青魔法,既有提升角色能力的加速魔法、又有给敌人群体伤害的石刃法术;黑暗魔法,充满死亡和恐惧的邪恶魔法,以摧毁对手精神和削减生命的能力为主。战士使用神圣术和鲁尼法术中的提升防御和攻击反射等魔法会大大增加在战场上的存活率,同样法师使用强力的黑暗魔法,将拥有无比恐怖的破坏力。   《地下城主》曾经在去年被评为“05年最值得期待的大作”之一,从游戏中我们也可以看到“不按套路出牌”的操作模式打破常规魔法设定,和与NPC互动完成任务的设定,都让这部《地下城主》颇具霸气本色。我也希望在这部《地下城主》中感受到“ 龙与地下城 ”系统另外一面的独特魅力。   ★由着名《巫术》系列游戏、《电脑魔神》、《巫师与武士》等多款游戏制作人D.W.Bradley亲自主持设计开发。   ★游戏中可创建属于你自己的英雄,从不同种族与职业种族组合出你的英雄。每个种族都有独到的个人属性、技能和特殊能力。   ★游戏中包括了一个充满各种可互动NPC的庞大世界,同时还向玩家提供了海量的个人任务足以满足你探险的欲望。   ★庞大的物品库,包括常见,珍稀和独有的各类物品。珍稀及独有物品将依照特定算法随机产生,能为玩家带来各种不同的体验。   其他特点   ★完全即时的探索与战斗,全3D第三人称视角,游戏中全面展现中世纪的户外荒野、沼泽、森林、山脉、冰原、城镇、村庄、城堡、地下城、神殿、山洞以及古老废墟。   ★完全支持单人闯关模式和多人团队冒险模式。   ★每个拐角后都可能有意想不到的事,除了与致命的敌人战斗外,还特别加入了回报丰厚的有趣迷题,危险的陷阱和宝藏。   ★简单易用且清晰明了的界面设计,方便进行人物控制和物品管理,同时适用于游戏机手柄控制器和键盘/鼠标组合。   ★优秀的3D引擎技术,支持正常及曲面效果、动态光源、动作捕捉、真实世界物理以及其他各种特性。魔法效果同样令人眼花缭乱、目不暇接。
06/18 14:56 游戏更新员
游戏介绍: 日文官方网站: http://www.kogado.com/html/kuma/aut/ 简体中文官方网站: http://www.ttime.com.cn/ 制作公司:日本工画堂 国内汉化发行:北京光谱 蓝海之都-特利思提亚,位居苍海上重要的贸易地理位置,一切随着10年前巨龙侵袭城市的不幸事件,使得街道光景一夕之间失去了原有的光彩,无计可施的居民们渐失信心,他们着手写信请求「福兰卡」工匠来主持都市的重建计划,却发现从船上走下来的竟是一位娇小而且年轻的少女娜诺卡,将代替福兰卡(也就是她的爷爷)。玩家所扮演的娜诺卡,将成为蓝海之都的新工匠,研发各种道具让城市展开复兴计划。 玩家一天的行程有三个时段可以安排,研究一次就花费一个时段,而且每一样道具所需要的研究时间不一;制作所需要的时间,短则一天,长则3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究与制作的时间,相信你的发明工坊很快就有许多新奇的新道具。 想要开始研究,必须先至各类型商店购买基本道具回来,当研究完成后,就会发明新道具的制作方法,像是:研究「木材」可以发明「藤椅」、研究「木瓜」可以发明「木瓜牛奶」等,藉由道具研究,玩家可以发明、制作许多市面上所买不到的东西;等新道具的制作方法出炉了,还要看看是否有足够的原料可以生产,才能真正进入制作程序。 研发制作新的道具后,可以贩卖给适合的商店类型来促进买气,一方面筹措研究资金,一方面提升各区域不同的经济型态(观光、商业、工业或是工艺度)。只要商店获得越多的新道具品项贩卖,它的人气、客源以及收入都会渐渐成长,所以玩家可以藉由贩卖行为来振兴各大区域不同的经济行业。 游戏内所有的道具可以分为「食物」、「杂货」、「机械」、「书物」四大类,从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、建筑理论书,到发明完成的调味酱、海贼味噌、招财猫、枪枝、博物馆建设书等,丰富的道具项目,让发明路线拥有更多的研究期待与制作喜悦,不同的道具类型都至少有40种以上的变化。 一开始,特利思提亚大陆上有5大区域仍有商业行为,这5大区域分别是「职人通」、「海岸通」、「中央广场」、「特利思提亚港」、「西通」,每个区域都有不同的机能、复兴度以及擅长领域,只要玩家提供新产品给店家贩售,商店人气及收入就会慢慢增加,进而凸显出当地的特性。 当区域的商业度或是观光度提升到一定标准,此类型的商店就会渐渐升级,并出现一些同性质的骨董屋、吃茶屋等新商店,复兴计划若是依照区域原来属性规划,那么发明工坊光耀门楣的一天很快就会来临了。 区域的复兴资金逐渐累积时,就可以开始制作海水浴场、水族馆、博物馆等建设计划书来提升公共建设,让玩家可以为「特利思提亚大陆」设计新的市容。每一项建设难度不同,玩家可以依照个人的喜好来决定培育城市的方向,快速提升「特利思提亚大陆」的复兴度,因此成就感油然而生。 随着发明路线走向的不同,游戏最后会衍生多种结局。
06/18 14:56 游戏更新员
游戏类型:回合+策略 制作公司:大宇资讯 发行公司:寰宇之星 上市日期:2002年10月 大宇资讯今年再度强片出击,将于2002年末推出大受玩家好评的知名游戏系列续作─《天使帝国三》,这是所有玩家引颈期盼的热门游戏作品,更是天使迷们不容错过必玩的战略游戏! 《天使》系列作品可以说是大宇成长史的缩影,随着技术的进步与不断构思新的创意,在人物设定上的变化力求创新;在此次的制作中,天使制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争及共荣的演进史,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折及各种敌我人物设定上的超可爱造形等,均精心设计力求完美演出,让玩家除了有玩战略游戏上的成就感之外,更有自行发展角色职业变化等不同的乐趣,除此之外还有更多的秘密与游戏乐趣等待玩家自行发现。 这一次故事发生在爱斯嘉大陆,一个广阔美丽而且拥有不断变化的人文与战争历史的新大陆上,它的内陆面积幅员辽阔,而且在这美丽的土地上有三个主要的民族,其中,爱尔达民族位于大陆中央,她们崇拜生命女神“莎拉(Sala)”,生命女神创造了12棵生命之树,爱尔达人便是从生命之树上诞生,渐渐的发展成12个公国。然而,随着时间的流逝,爱尔达民族的这12个公国不断改革与战争,使得境内的国家体制逐渐由中央集权转向邦联体制。邦联为一议会型组织,结合在各国自由的军事合作与经济贸易前提之下,实质上对各国来说并不存在有效的约束,然而12公国原为各自独立的体系,历时三百多年来的邦联制度更是日渐松散;后来随着邦联军队的取消,加速让各国的合作关系趋近瓦解。 由萨梅尔、贝力欧、拉奎尔所组成的欧查三国,位于爱尔达邦联的西南方,欧查三国近年来在政治上不断对邦联的各项措施阻挠与反对,在军事行为上更显得蠢蠢欲动,致使爱尔达的危机开始浮现了。
06/18 14:56 游戏更新员
游戏名字:地牢围攻2以及资料片 破碎的世界 游戏类型:角色扮演 游戏容量:2.56G 制作公司:Gas Powered Games 游戏语言:原版为中文配音,资源片中文汉化 游戏系统:PC 游戏说明: ◎1原版是游侠完美版,所以卡巴用户自行考虑有可能无法进入 ◎2原版为光盘版,虚拟光区安装,资料片为硬盘版. ◎3都是完整版本,不缺动画CG 2002年上市的《Dungeon Siege》让玩家们分裂为两大泾渭分明的阵营,一方在充分享受着砍杀带来的快感,另一方则抱怨说让人一边哈欠连天一边狂点鼠标的游戏无聊透顶。《Dungeon Siege II》今年夏天就要发布了,它留给人们最大的悬念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改变没有。我们现在有机会提前体验了一把新游戏,从现在的情况看来这是一个更大更好的《Dungeon Siege》,结论听起来有些含糊,但各位看官不必着急,且听我细细道来。 Aranna!我们终于又回来了! 《Dungeon Siege II》的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵(又是雇佣兵?!),你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,游戏只推荐高等级人物(70级以上)才去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常非常郁闷。完成以上工作后,好戏正式开场。 从教学关看来,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的风格还多少带有一些《博得之门》的味道。全新的RPG风格对话系统极大地改善了游戏性,对同一个问题可以选择不同的回答,把谈话的引向其他方向。游戏还通过其他一些改进赋予角色更多的个性。 这一次,你会发现游戏里有更多的事情可以干了。《Dungeon Siege II》引入了一个新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走看看,而不至于沦落为嗜血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家更大的自由度,但游戏进程仍旧是直线式的,你还是要沿着故事主线把游戏进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称游戏会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你将遇到比以往更加棘手的事件。
06/18 14:56 游戏更新员
本次发布共包括: [地牢围攻1+资料片阿拉那传说][繁体中文版 ][3CD] [地牢围攻2][官方繁体中文版][4CD] [地牢围攻2资料片:破碎的世界][英文原版+简体中文汉化包][1CD] -------------------------------------------------------------------------------- 地牢围攻1+资料片阿拉那传说 引用: -------------------------------------------------------------------------------- 中文名称:地牢围攻 英文名称:Dungeon Siege 发 行 商:微软公司 开 发 商:Gas Powered Games 游戏类型:角色扮演游戏 发布日期:2002年4月4日 游戏难度:中等 上手时间:大约0~15分钟 稳 定 性:稳定 英文名称:Dungeon Siege: Legends of Aranna 中文名称:地牢围攻:阿拉娜传说 发行公司:微软 制作公司:Gas Powered Games 游戏类型:角色扮演 发售日期:2003年11月18日 -------------------------------------------------------------------------------- 地牢围攻1+资料片阿拉那传说推荐配置 引用: -------------------------------------------------------------------------------- 基本系统需求:PII333或同等速度的CPU 128M内存 3D加速卡 8M显存 1028M硬盘容量 DirectX 8.0 -------------------------------------------------------------------------------- 游戏简介: 太平洋游戏网 引用: -------------------------------------------------------------------------------- 毫无疑问,会出现《地牢围攻》这个作品,很大程度上是因为《暗黑破坏神》获得了前所未有的成功。之后,几乎所有的游戏公司都瞄准了“暗黑Like”的游戏,并试图超越阻挡在前面的“暗黑大山”。然而,鬼子们一个又一个地倒下了——几乎所有自称“完全超越暗黑破坏神”的作品,最后的下场都是被人笑得跟狗一样。这虽然是暴雪的实力所在,但难道“暗黑”就真的是华山论剑的欧阳锋,不可超越吗? 虽然从现在来看,目前确实没有一款游戏能够超越暗黑,但这几年与之同类的游戏中也出现了不少优秀之作。微软下属 Gas Powered Games 开发的这款《地牢围攻》(Dungeon Siege),就是其中的佼佼者。 Microsoft Games公布,由GasPowered Games和MadDoc Software合作开发的《地牢围攻(Dungeon Siege)》资料片《Legends of Aranna》会在11月推出。资料片的故事发生在阿拉娜的废墟,失落文明Utreans, 疯狂的魔法师们想要利用被监禁的远古怪兽征服世界,却招致了自己的毁灭。不幸的是,伴随着Utreans帝国的毁灭,那些被拘禁的魔怪也重获了自由。你的冒险旅程是追踪着一个神秘的敌人Shadow Jumper来到了阿拉娜,与远古怪兽作战,最终解决你(主角)的父母之谜,那神秘的谋杀指引你回到了在地牢围攻中最初的冒险。   将会有一支由人类,utreans以及半巨人组成的冒险家的队伍,他们的行程贯穿了许多的区域,包括Aranna热带岛屿,居住着凶猛怪物的地底世界。在资料片的多人对战模式下,你可以使用地牢围攻中创建的角色,但是在单人战役模式下,你不得不从头来过,一些初始点数,按照taylor的说法,会让万家感觉是在玩一个全新的游戏而不是胡乱批凑的关卡。幸运的是,你会得到大量的物品和其他选项来帮助你迅速的度过游戏的前期。 ??资料片将会引入70种新咒语和特殊魔法效果,并且会有全新的劲敌,例如Clock work Beasts和Doppel gangers。此外,角色选择方面加入了Half-giant,玩家更可以施法变成一头狼、熔岩怪或洞穴巨人(Troll)。玩家将沿落发现更多威力更强的装备和宝物,而且可以由一批动物守护你的宝藏。任务和版图设计上会加入更多分支,令游戏的变化更丰富。《Legends of Aranna》不会对原来的《地牢围攻》引擎作出什么改良,只是尽量善用DS引擎的好处而已,但Gas Powered Games也不是在偷懒,他们正埋首开发《地牢围攻2》的新引擎,所以好戏还在后头! -------------------------------------------------------------------------------- 地牢围攻2 引用: -------------------------------------------------------------------------------- 中文名称:地牢围攻 2   英文名称:Dungeon Siege II   发行公司:Microsoft   制作公司:Gas Powered Games   游戏类型:角色扮演   发行日期:2005年8月1日   官方网站: ◆ http://www.microsoft.com/games/pc/dungeonsiege2.aspx -------------------------------------------------------------------------------- 地牢围攻2推荐配置 引用: -------------------------------------------------------------------------------- 256M内存 4g硬盘容量 -------------------------------------------------------------------------------- 游戏简介: 爱奇游戏网 引用: -------------------------------------------------------------------------------- 地牢围攻 2》让玩家回到美丽绚丽的亚兰纳大陆上,这是座长期饱受善、恶模糊的内战所侵蚀的岛屿。玩家们必须领导一支精良的战斗团队对抗 Valdis,他是一个邪恶的掠夺者,同时也不计任何代价地想要统治全世界。透过将阴谋策划的故事剧情与一支热血沸腾的战斗团队相互结合,另外当然也使用最先进的 3D 绘图技术,《地牢围攻 2》承诺在角色扮演类的游戏树立起一个新的标准。   主要特色:   ●精良的战斗团队:玩家必须小心地选择共同作战的伙伴以建立起一支最多六人的团队。透过全新的角色发展系统以及新的技巧与职业,队伍将会透过时间的磨练更加精良。   ●英雄力量:随着冒险时间的增加,队伍的能力也一起增加。现在每一个等级都可以使用不同的‘英雄力量’,有可能因为这样让您扭转乾坤,不过这也需要您智慧并策略地在适当的时机使用才有用。   ●强力并奇特的作战伙伴:骡子只有一开始有。玩家能够从数种奇特有不同能力的生物中选择一同冒险,同时也能一同并肩作战。   ●更多更危险的敌人:玩家将需要面对敌人,而这些敌人的力量以及英勇作战将会一个比一个强大。在《地牢围攻 2》中的敌人将会拥有所有新的力量以及能力,由于新的 Coach AI 技术导入到《地牢围攻 2》中,游戏中的敌人将会让您充满惊喜。   ●互动式的世界:《地牢围攻 2》的世界是充满活力的。从发生在穿过冒险世界玩家身上的战斗、到能让玩家转变对自己有利特殊环境的激烈战斗,玩家们将会妥善留心世界在身边的变化。   ●新的特殊效果:在《地牢围攻 2》中从环境中的空气气氛到绚丽的魔法效果都是透过全新的 SFX 引擎才能让特殊的视觉效果展现出新的境界,藉此制造出引人入胜并能让玩家沉浸其中的游戏体验。 ●如电影般的故事剧情:《地牢围攻 2》导入一种全新的电影编辑系统,这是一种全新境界能在游戏中提供电影故事情节的系统,他能让玩家停留在游戏中,而不是一直被剧情牵着鼻子走。新的故事导向任务透过完成探索目标及任务提供给玩家更有深度的冒险,另外《地牢围攻 2》动态的世界将会即时依照玩家们战斗以及探索的状况即时改变。 -------------------------------------------------------------------------------- 地牢围攻2资料片:破碎的世界 这版汉化的补丁介绍:感谢汉化组成员的无私奉献!!! 引用: -------------------------------------------------------------------------------- ====已汉化===== 对话汉化:100% 任务书:100% 技能:100% 各种法术:100% 装备属性:98%(可能有纰漏) 地图:100% 界面:80%(一些不常用界面没有翻译) 任务物品:100% =====没有汉化的====== NPC名称:10%(半中文版翻译过的) 装备名称:10%(半中文版翻译过的) 怪物名称:80% 其他手札:20% 对话和任务书中有部分NPC的名称保留了英文 因为是第一版补丁,所以如果发现对话中有错误,请在这里或者我的空间跟贴,我们会及时修改 注意:虽然我们已经经过了一系列优化,但是由于游戏本身对汉化补丁的支持并不是很好(包括原版) 所以汉化补丁可能会影响你的游戏速度! 本人机器测试结果:FPS比英文原版要低5-10帧 -------------------------------------------------------------------------------- 引用: --------------------------------------------------------------------------------  游戏中文名称: 地牢围攻2:破碎的世界  英文/日文名称: Dungeon Siege II: Broken World  游戏平台: PC  游戏类型: 动作类角色扮演  游戏发行: 2K Games  游戏制作: Gas Powered Games  发行日期: 2006年第二季度 -------------------------------------------------------------------------------- 地牢围攻2:破碎的世界推荐配置 引用: -------------------------------------------------------------------------------- 256M内存 4g硬盘容量 -------------------------------------------------------------------------------- 游戏简介: 爱奇游戏网 引用: -------------------------------------------------------------------------------- 《地牢围攻2:破碎的世界》(Dungeon Siege II: Broken World)是2005年上市的《地牢围攻2》的资料片,资料片的故事与原作相衔接,剧情更为曲折。另外,资料片的发行商由原来的微软游戏工作室转为2K Games,不过,不要担心,开发商仍旧是Gas Powered Games。 《破碎的世界》可以说与《地牢围攻2》完美地衔接了起来。世界是破碎的,由于《地牢围攻2》中结尾的大毁灭事件,世界变成了荒地,现在,就是你开始战斗的时候了,就是说,你将再次高举你的剑,与无穷的敌人战斗。不幸的是,精灵族的敌人又回来了,他们最大的肮脏习性就是将敌人活活撕成数块,然后又拼合成乱七八糟的一个整体。   资料片可以被看成是《地牢围攻2》的玩家的研究生课程,你将在资料片中遭遇到一系列的不同的对手。在资料片中,一开始你就是一个高等级的角色,当然你的敌人也是高等级的。敌人的行为和AI这次也经过了调整,所以你会看到,一些敌人能够产出后代,这些敌人就到一边歇着,让他的后代来对付你。你如果不想遇到这种麻烦,就要用最快的速度将母体迅速消灭。另外一个有趣的地方在于一些敌人会装死,等你接近他们、或者跨越他们的时候,他们会突然攻击你。   《破碎的世界》的职业系统也有很大的改进,这种改进使得多职业系统更加有效。从前的《地牢围攻2》中,你必须将经验值分配给每一种职业,这不能发挥出经验值的最大潜能。这一次在《破碎的世界》中,你可以将几种职业结合起来,创造一种新的职业类型,你的经验点就直接加在这个新的职业类型中,可以充分利用经验点的作用。另外,《破碎的世界》中还将加入一种新的种族,但是目前名称还不便透露,制作方表示,这个新的种族可以让你有全新的体验。   另外,我们(指GS美国站的编辑)还看到了一些新的游戏环境,比如巨大的地下城市。这座地下城市是一座古老的大城市,它慢慢被矮人发掘出来。另外,游戏的图形引擎也有了一些进步,比如说,现在所有的角色说话时都有了对口型的表现。《地牢围攻2:破碎的世界》的游玩时间大约是10个小时,但是也如《地牢围攻2》一样,游戏的重复可玩性很高。游戏将于2006年第二季度上市。 -------------------------------------------------------------------------------- 详细信息请到猪猪乐园原创区www.btpig.com/bbs
06/18 14:56 游戏更新员
引用: -------------------------------------------------------------------------------- 制作:奥汀科技 发行:第三波 最低配置:PII-233、64MB-REM 推荐配置:PII450、64MB-REM 游戏类型;战棋 操作系统:win98/2000/xp 中文战棋游戏一直是汉堂和宇峻的天下,二者的《炎龙骑士团》系列和《超时空英雄传说》系列都有着无数的支持者。心有不甘的奥汀科技在98年时推出了自己的第一款战棋游戏《幻世录》,结果大获成功。三年过后的今天,当我们听到《幻世录2》的消息时,有的定是兴奋和渴望吧! 游戏的故事发生在《幻世录》前的一千年,一个充满战乱和杀戮的年代。世界上生活着人类、兽人、翼人、妖精、两栖五大种族。他们为了各自的利益而短兵相接,无意中破坏了代表破坏、杀戮、血腥的三大魔神身上的封印。虚空神、界海神、狱狂神三大魔神从此降临世间,此时各种族才意识到了危机,这场种族间的混战也演变为魔神战争。游戏的主角是一位托尔斯王国的兵长,受命攻打兽人族。而一连串悲壮故事也将在他的漫慢征途中逐渐展开。 游戏的战斗将一改回合制的方式,而是采用了半即时制。在进入战场后,系统会对敌我双方的人物进行敏捷度的扫描,并根据高低排出行动的顺序。因此敏捷度高的角色将获得优先移动权,这样就可以先发制人。而某些敏捷度低的角色可能会始终轮不到行动,就算有再好的攻击力也只能乖乖地挨打。因此,除了传统的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一个属性。 玩过一代的玩家都应该记得游戏中那些独特的战斗系统,如可以让经验值爆增的"连杀系统"、经验值自由分配的"升级系统"、气势磅礴的"必杀技系统"。在二代中,游戏将会保留并改进这些系统,"连杀"依然是快速升级的好办法,自由分配经验值依然能使人物由玩家来养成。全屏的”必杀系统”将更加华丽,而除此之外,游戏还将增加数项新的系统。如"调查"、攻击次数越多,敌人所掉落出来的物品越多的系统,这在玩家掠获经验和物品时摆脱了杀敌取得的老套路。还有一向系统将大大增加战斗时的策略性,确切地说是防守时的策略性。那就是能够选择受击人员的反应,如闪躲和反击。在敌人所剩血不多的时候,自然会选择反击,这样不用等行动顺位就能直接消灭敌人,实在是捡了便宜。另外战斗场面包含多个屏幕,因此战斗画面依旧可以切换,最大的场景达到了7个屏幕之多,当使出必杀技时,就会出现敌人被打飞出屏幕的精彩场面。对于战棋游戏中一成不变的胜负条件,游戏也做了改进,同一战场的胜负条件非常多,因此也会出现各式各样的过关办法。这样除了能让玩家有更自由的作战策略,还能使游戏有更多的分支剧情,因为游戏有三个不同的结局,所以这些都是左右玩家最终结局的关键。
06/18 14:56 游戏更新员
24小时做种,要下的快,ADSL上传,速度较慢,基本做种3天直到出三种为止 中 文 名:盟军敢死队4:打击力量 英 文 名:Commandos: Strike Force 类  型:FPS 发布时间:2006-03-17 制作厂商:Pyro Studios 国外代理:Eidos Interactive 国内代理:北京娱乐通科技发展有限公司 系统配置: CPU: Pentium 4 or Athlon XP (2.4G) 处理器 内存:512兆内存 显示卡:NVIDIA GeForce 4Ti以上级别显示卡,64MB以上显存。 运行环境:windows2000/me/xp简体中文版 "DirectX 9.0c 硬盘:3.6G硬盘空间 内容介绍 QUOTE: 盟军敢死队4:打击力量 简介: 《盟军敢死队:打击力量》一改从前的俯视实时战术方式,转变为用第一人称视角进行所有行动。 在游戏中玩家将控制“打击力量”的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺利进行游戏:“绿色贝蕾帽”永远是行动的核心,他专精于格斗与各种武器的使用;“狙击手”有着钢铁般的意志与出众的枪法;而“间谍”则擅长于潜入敌人的内部进行破坏。然而,如何搭配三位敢死队员的独特技能以实现进攻的计划,这取决于玩家的选择。游戏的背景是二战时期的欧洲战场,玩家要做的则是带领敢死队精英队员在敌人后方完成一系列的任务,横跨了法国、俄国与挪威。摧毁纳粹船只、伏击敌人部队,释放法国反抗军囚犯以及绑架敌人的某个将军——这些是你要完成的任务的其中几个。除了单人战役之外,游戏还设置了不少原创的网络联机多人模式。在游戏中玩家将控制“打击力量”的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺利进行游戏:“绿色贝蕾帽”永远是行动的核心,他专精于格斗与各种武器的使用;“狙击手”有着钢铁般的意志与出众的枪法;而“间谍”则擅长于潜入敌人的内部进行破坏。然而,如何搭配三位敢死队员的独特技能以实现进攻的计划,这取决于玩家的选择。游戏的背景是二战时期的欧洲战场,玩家要做的则是带领敢死队精英队员在敌人后方完成一系列的任务,横跨了法国、俄国与挪威。摧毁纳粹船只、伏击敌人部队,释放法国反抗军囚犯以及绑架敌人的某个将军——这些是你要完成的任务的其中几个。除了单人战役之外,游戏还设置了不少原创的网络联机多人模式。 注:此游戏用starforce3加密,有防拷贝保护,我在网上找各种制作镜像的软件,用了N中软件,参考了N多网页,历时15天终于做成镜像文件。经过我测试,用DaemonTools4.08虚拟光驱载入镜像,不用放入物理光盘即可使用。
06/18 14:56 游戏更新员
[PC][幻世录合集][简体中文光盘版][战棋RPG][圣城家园@火凤凰][07.03.08][4天] 游戏名字:幻世录,幻世录2魔神战争 游戏类型:战棋类RPG 游戏容量:幻世录500MB+(1CD)魔神战争900+MB(2CD)共1.45G 制作公司:奥汀科技 游戏语言:简体中文 游戏系统:相信大多数机子都跑得到!老游戏了!! 游戏说明: ◎1幻世录为安装盘和游戏盘合盘(安装游戏要用,运行游戏的时候还是要先载入此盘才行) ◎2幻世录2魔神战争是安装盘和游戏盘分开的,运行游戏的时候只要载入游戏盘就可以! ◎3幻世录电子书已经包含有攻略,秘籍和隐藏物品位置坐标! ◎4里面附带有幻世录2魔神战争的游戏修改器! 魔神战争游戏简介:游戏的故事发生在《幻世录》前的一千年,一个充满战乱和杀戮的年代。世界上生活着人类、兽人、翼人、妖精、两栖五大种族。他们为了各自的利益而短兵相接,无意中破坏了代表破坏、杀戮、血腥的三大魔神身上的封印。虚空神、界海神、狱狂神三大魔神从此降临世间,此时各种族才意识到了危机,这场种族间的混战也演变为魔神战争。游戏的主角是一位托尔斯王国的兵长,受命攻打兽人族。而一连串悲壮故事也将在他的漫慢征途中逐渐展开。 游戏的战斗将一改回合制的方式,而是采用了半即时制。在进入战场后,系统会对敌我双方的人物进行敏捷度的扫描,并根据高低排出行动的顺序。因此敏捷度高的角色将获得优先移动权,这样就可以先发制人。而某些敏捷度低的角色可能会始终轮不到行动,就算有再好的攻击力也只能乖乖地挨打。因此,除了传统的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一个属性。 玩过一代的玩家都应该记得游戏中那些独特的战斗系统,如可以让经验值爆增的"连杀系统"、经验值自由分配的"升级系统"、气势磅礴的"必杀技系统"。在二代中,游戏将会保留并改进这些系统,"连杀"依然是快速升级的好办法,自由分配经验值依然能使人物由玩家来养成。全屏的”必杀系统”将更加华丽,而除此之外,游戏还将增加数项新的系统。如"调查"、攻击次数越多,敌人所掉落出来的物品越多的系统,这在玩家掠获经验和物品时摆脱了杀敌取得的老套路。还有一向系统将大大增加战斗时的策略性,确切地说是防守时的策略性。那就是能够选择受击人员的反应,如闪躲和反击。在敌人所剩血不多的时候,自然会选择反击,这样不用等行动顺位就能直接消灭敌人,实在是捡了便宜。另外战斗场面包含多个屏幕,因此战斗画面依旧可以切换,最大的场景达到了7个屏幕之多,当使出必杀技时,就会出现敌人被打飞出屏幕的精彩场面。对于战棋游戏中一成不变的胜负条件,游戏也做了改进,同一战场的胜负条件非常多,因此也会出现各式各样的过关办法。这样除了能让玩家有更自由的作战策略,还能使游戏有更多的分支剧情,因为游戏有三个不同的结局,所以这些都是左右玩家最终结局的关键。 还记得一代的超魄力画面、独特的战斗系统都使人耳目一新,一切都表明,虽然不能取代汉堂和宇峻的霸主地位,但奥汀也将和他们三分中文战棋游戏的天下
06/18 14:56 游戏更新员
Ancient.Wars.Sparta-ViTALiTY 斯巴达古代战争 【游戏封面】 游戏名称:斯巴达古代战争 英文名称:Ancient Wars Sparta 游戏制作:World Forge 游戏发行:Eidos Interactive 游戏语种:英文 游戏类型:即时战略 官方网站: http://www.ancientwarssparta.com/ 游侠0day信息网: http://0day.ali213.net/jump.asp?id=5078 所属讨论区:(即时战略游戏专区) http://game.ali213.net/forum-262-1.html 游戏安装指南及版本说明: *该游戏为SecuROM 7.31加密,该版本为解密版本。 *用WinRAR解压缩游戏包 然后用Daemon Tool4.09载入镜像安装游戏 *安装完成后到镜像里的ViTALiTY文件夹复制破解到你的游戏安装目录覆盖即可进入游戏 配置要求: Intel Pentium®4 2.4 GHz or Athlon XP equivalent RAM: 1024 MB system Memory GRAPHICS: GeForce 6800GT 256 MB; ATI Radeon X800Pro 256 MB or higher SOUND: Direct X 9.0c compatible sound card DVD-ROM: 4x DVD-ROM drive HARD DRIVE: 4 GB Free Space 【游戏简介】 《Ancient Wars: Sparta》这款游戏中主要有三大战役,分别是希腊战役,波斯战役和斯巴达战役。每场战役都包含10多个有趣的任务关卡,军队上包含希腊,埃及和罗马庞大阵营等。本作描述了斯巴达人两代国王“Leonidis”和“Xerxes”的真实历史,而且为了提高玩家的积极兴趣,设计者还特意增加了很多来源于实际生活的美丽幻想内容。故事时间从公元前300年一直持续到公元700年,这段漫长的历史通过一条主线剧情有机地联合在一起。开始玩耍的时候有三种自由选择,如此一来不同玩家将会面临不同的决择和挑战。但是不管你喜欢哪一种,进入游戏后都会出现一个简单快速的游戏指南帮助你顺利作战。 上面介绍过,每个战役都将包含多样化的任务关卡。经过简单的探索就会亲身感受到其中的乐趣,不同的任务关卡设置了不同的作战环境,比如那里有很多崎岖不平隧道,高大雄伟的建筑物允许任意破坏。和其他即时策略作品相比,《斯巴达古代战争》中的大多数任务关卡都增加了不少新作战单位和每一个派别的不同计谋想法。譬如在希腊战役的中途部分,会根据实际情况快速创建坚固的城墙,或者采用巧妙战役包围或攻破敌人的强大阵营。在此,玩家也有机会看到简短的海军作战。舰船的体形十分巨大,样子看起来十分气势磅礴。 独特设计突现战争魅力  【游戏截图】
06/18 14:56 游戏更新员
引用: -------------------------------------------------------------------------------- 本游戏直接讨论地址:http://www.dream2008.cn/forumdisplay.php?fid=115有安装问题或者游戏中有错误请来这里提出,我们会第一时间给出答案!! -------------------------------------------------------------------------------- 游戏名称:龙与地下城:恶魔之石 英文名称:Forgotten Realms Demon Stone 游戏开发:Stormfront Studios 国际发行:Atari 国内代理:北京星空娱动科技有限公司 游戏类型:动作冒险 语言版本:简体中文版 ★由D&D着名背景小说小说家R.A.Salvatore编写游戏剧本。 ★由曾制作《指环王》系列游戏的Stormfront公司亲力制作基于D&D规则的多平台动作冒险游戏。 ★如电影般的过场画面不断在游戏中穿插,体验“指环王”般的奇幻影音冲击。 ★黑暗精灵游侠崔斯特·杜厄登和传奇法师凯尔本·“黑杖”·奥罗桑等尽数登场。 ★玩家可操作战士、法师、盗贼三大D&D经典角色,体验遗忘国度的冒险历程。 ★玩家将对抗包括半兽人、巨兽、红龙在内的20余种经典D&D怪物敌人。 ★附赠:Gamestar网络版权威攻略 ★附赠:运输大亨试玩版 在主流的奇幻游戏世界里,大致有两种特色。J.R.R. Tolkien的《指环王》(The Lord of the Rings)和《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)系统非常的相似——前者是一种维多利亚式的世俗细节的旅行见闻讲演,而后者则得益于气势恢宏的庞大神话世界。几年前,北加州的制作公司Stormfront Studios参与了《指环王:双塔奇谋》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深奥的动作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戏规则,现在,它把这些东西带进了《龙与地下城》的世界。Stormfront制作了《遗忘国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且让它在《指环王:双塔奇谋》的基础上得到了进化,此外,那些喜欢强力的hack-and-slash游戏性内容的玩家将发现这款游戏不但画面制作精良,而且能带给他们令人愉快但稍显熟悉的游戏体验。   在D&D的游戏体验中,随着主要探险过程的发展,会有一大批的角色逐渐出场,这也是此类游戏的基本原则——所有的主流奇幻游戏也是如此——《恶魔之石》也在多个层面上遵循这个重要原则。游戏故事始于很多年前,当时,有两支具有强大破坏力的势力,他们的领导者是Slaad领主Ygorl和Githyanki将军Sereka,而为了争夺Faerûn世界的资源掠夺权,他们展开了无休止的争斗,后来,;两位领导者被一位名叫Blackstaff的聪明法师封印进了一块神秘的恶魔之石。时间跳转到现在,这儿出现了三位单独的冒险者——Rannek是战士,Illius是术士,而Zhai是浪人——他们发现自己因为巨魔的关系,不得不联合到一起。他们每一个都因为各自的原因进入了这个收藏着恶魔之石的秘密房间,并且意外的解开了封印,放出了邪恶的敌人,三个人发现他们的命运已经交缠在了一起。为了重新封印Ygorl和Sereka,他们一起踏上了找寻封印方法的旅途。尽管游戏故事包含有两个敌人相互残杀的情节,但它的情节仍然显得相当典型,幸好,从整体来说,游戏故事陈述的相当好。游戏使用了精细且快速的截图来保持故事情节的吸引力,而且在没有太多破坏行动连续性的情况下,成功的做到了这一点。 《恶魔之石》在不超出令人愉快的《龙与地下城》设定的情况下,给你的三人团队安排了数目庞大的敌人。尽管敌人的数目让人觉得有些不可战胜,但实际上只要你的操作得当,根本不会有什么问题,只是作业量大了些而已。近身格斗是消灭敌人最主要的方式,它们大多数由三个键位组合发出。可惜只有当你进行游戏的时候,才会了解到它们之间的细微差别,例如还击和防御、重击和非常重要的会心一击(它用来对付那些已经被击倒、但如果让他们得到喘息之机就会变得很危险的敌人非常爽)。除了这些核心的近身格斗之外,每一位角色还有一个范围攻击技,一个独特的超必杀,一个和队友合作发出的招式,以及一个威力巨大的队伍超必杀。虽然角色动作看起来有些多,但是所有这些动作都相当的有用。此外,三位角色共有很多相同的基本动作,因此你一旦熟练掌握了其中的一位角色的动作,另外两位角色掌握起来就变得相当容易。   当然,每一位角色也都有自己独特的能力。Rannek的核心格斗动作显得特别的残忍,同时,他也是最容易使用的一位角色,因为不需要难以置信数量的微操作就可以用好他。而作为术士的Illius则拥有范围魔法,它们比其他两位角色的范围攻击更具威力,而且在对付远处的敌人的时候更有用。Zhai的秘密潜入式的动作让她在三位角色中显得最为独特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的时候,你会注意到阴影区域有明显的斑点,显得很突出。如果你进到了阴影区域,你在短时间内就变得不可见。其实,除了少数特定的场合之外,游戏并不需要你经常地偷偷K近敌人。但是,当你使用秘密潜入的时候,你可以蹑手蹑脚的接近毫无所觉的敌人,然后一下子就可以杀死敌人,这一点令人非常满意。   在游戏开始的时候,似乎只需要拼命地按键就可以了,但是要不了多久,你就会发现了解团队成员的能力非常重要。幸运的是,《恶魔之石》在引入基本的战斗策略方面做得非常出色。但甚至在默认的难度下,游戏也提供了相当大的挑战——如果你被三或者四个巨人包围了,用不了多久他们就会杀掉你。游戏中的boss战也非常的艰难,击败他们往往需要一些独特但不明显的策略,而且在战斗中不会留给你很多空间来腾挪躲闪。尽管《恶魔之石》只在每一关的最后有一个存档点,但是游戏每一关的长度安排得非常恰当——因此,虽然偶尔有一些艰难的战斗,但是,很少会出现因为角色挂掉而必须重玩超过五分钟的战斗。 流程攻略 EMON STONE由为D&D编写背景小说的着名小说家R.A.Salvatore(萨尔瓦多)为其编写游戏剧本,STORMFRONT公司(曾制作指环王2和3)制作的一款D&D多平台(PS2、XBOX、PC)动作游戏,但严格来说是一款参考被遗忘国度的背景设定的动作游戏,实际上并没有很严格遵守D&D规则。不过由于是一款动作游戏,规则什么的也不必考究。由于游戏的剧本出色,画面精美,情节铺排紧凑,如同电影一般的过场画面不断在游戏中穿插,却安排得十分自然和流畅,没有丝毫的造作,使游戏极具吸引力。这是近期一部上佳的作品。  游戏画面没得说,这是我目前玩过的所有游戏里面,给人的感觉最像自己想象中的费琅大陆的一款,从头至尾都会觉得“这就是费琅,这就是遗忘国度,而不是指环王或者其他什么游戏”(至少我认为这款游戏找不到半点指环王的影子,这点可能和很多人不同)。游戏的音乐同样出色,忘了看看是谁的作品。   剧情方面,是很典型的R.A.Salvatore风格,特别三位主角的身世。整个剧情来看,第七章是最出彩的,虽然从第六章到第七章的过渡十分唐突(如果我对费琅大陆的地图没记错的话,三位英雄穿越了几乎整个大陆来到Mithral Hall),但是,能在这一章力亲手控制崔斯特·杜噩登这样一位传奇英雄、奇幻文学历史上最成功的人物,光是想想就会让人热血彭湃。崔大侠也果然身手不凡,结合了Rannek的力量与Zhai的敏捷,手中的双刀对付那些Troll Clan犹如砍瓜切菜一般容易,唯一的麻烦就是要不断的用火盆点燃武器,然后在倒地的敌人身上补上一刀。   总的来说这款游戏很有可能毁誉参半,对于从费琅大陆被流放到地球的人来说,这款游戏犹如一次重返故土之旅,但是对地球原住居民来说,玩不玩就看自己的心情吧!
06/18 14:56 游戏更新员
中文名称:盟军敢死队全系列-中文正式版+通关存档 英文名称:Commandos 别名:二战特种兵 资源类型:ISO 发行时间:2003年 制作发行:Eidos 地区:大陆 语言:普通话 简介: 出品公司:Pyro Studios - Eidos 游戏类型:即时战术 游戏语言:简体中文 发布日期:1998-2003 操作系统:98/ME/2000/XP 硬件需求:P3-700以上 内存128M 硬盘2G 显卡32M-3D加速卡 DX9 《盟军敢死队》,一个如雷灌耳的名字,无论是专业人士还是初级玩家都对它赞不绝口。当人们说:游戏类型已死时,它无声地走来,就像一个真正的敢死队员那样。现在,这个游戏又回来了! Pyro Studios介绍 给我们带来《盟军敢死队》系列游戏的Pyro Studios公司成立于1996年,是一间专门从事设计电脑游戏和游戏控制平台、具有国际水准的工作室。它曾经推出的《盟军敢死队——深入敌后》这款畅销世界的游戏,在短短的6个月内,游戏在全球共计销售90万套,最终突破了百万大关,成为电脑游戏史上最畅销的游戏之一。值得一提的是这款游戏开创了一个崭新的游戏概念和类型。1999年3月,Pyro Studios推出了《盟军敢死队》的资料片——《使命的召唤》,销售量超过了35万套,这个资料片更加强化了队员能力和图象,游戏性也进一步提高。 为了创作新颖且故事性、游戏性都很强的作品,Pyro Studios十分注重游戏制作的质量,他们在此方面对自己的要求很高。“我们花费了超过20个月的时间在《盟军敢死队——深入敌后》游戏制作上,我们对制作出优秀的游戏而感到自豪。”这是执行总裁Ignacio Perez曾说过的一句话。他们把相当多的时间、精力都投在了游戏制作上,虽然对自己的游戏很自信,不过他们却未曾料到《盟军敢死队》系列能够获得如此巨大的成功(制作者原来预期《盟军敢死队——深入敌后》能够卖出40万份拷贝,然而实际上卖出了120万份,单单在英国的销售量就达到了15万份,而在整个欧洲达到了75万份),这不能不说是对于他们制作游戏所持的严谨态度的肯定。这次,Pyro Studios又花了整整2年的时间,舍弃了前作优异的游戏引擎,采用了更为纯熟的制作手法,加入全新设计的3D场景及庞大的故事内容,再度推出续作——《盟军敢死队Ⅱ》(Commandos 2),带领玩家们重新挑战第二次世界大战的轴心国。这次,玩家们所要面对的敌人,不再只有欧洲的纳粹德国,还有二次世界大战中的另一个侵略者——日本,它将在《盟军敢死队Ⅱ》中带来新的梦魇,战场将会扩展至亚洲地区,其中包含了中国大陆、泰国、印度尼西亚等地。《盟军敢死队Ⅱ》的首席游戏制作人葛若·舒亚兹(Gonzo Suarez)一直在领导《盟军敢死队》系列游戏的开发工作,可算是《盟军敢死队》系列游戏之父。对于这款游戏,套用制作者的话来说:“《盟军敢死队Ⅱ》将会更强、更大、更好。”而事实也正是如此。 盟军敢死队3目标柏林简介: 还记得几年前《盟军敢死队》推出的时候就以创新的战略玩法而受到全球数以十万计玩家的欢迎,在国内更是掀起了一股盟军热潮,后来的《盟军敢死队2》更让无数人在网吧中来回厮杀,玩得非常高兴。当然,我也一直是这个系列的追随者,虽然我觉得游戏的难度还是比较高了一点,但是战略特性的确对我非常吸引,在今年5 月份的E3大展上,《盟军敢死队》系列的制作组Pyro Studios向全世界玩家宣布了《盟军敢死队3》即将推出的消息,并最终把发售日期锁定在了今年的九月份。目前,最新的《盟军敢死队3》已经出版。精心制作了近两年之久的《盟军敢死队3》理所当然是本年度最为耀眼的策略游戏之一,同时,它也将是《盟军敢死队》系列的最后一部作品了,在质量上也会有非常好的保证,现在就让我们回到二战时期,体验敢死队的英雄吧!《盟军敢死队3目标柏林(Commandos 3: Destination Berlin)》的故事再次回到二战,你将经历全新的故事,不过还是围绕着粉碎德军阴谋这一主题,我们的主角仍然是身经百战的特战小组,这次你将带领他们在斯大林格勒、奥马海滩、柏林纳粹总部等地点进行战斗,这些都是二战中有名的战斗场景,到时候大家可要好好开眼界了。在战斗中玩家还可以根据环境变化及时调整自己的战术,一如既往,小组中每个成员都有各自的拿手本领,如隐蔽、破坏、爆炸等,怎样巧妙地取得战斗的胜利不要看你的努力了。 另外,从一些细节也可以看出来这个游戏制作的用心。当鼠标指向可以拿取的物品时就会自动拿取。当指向可以互动的物体,例如椅子、酒瓶和玻璃碎片时,就会出现图标,当没有合适的武器时,我们也可以用它们来对付敌人。操作都很简单、方便。还有,当察看被我们用弩射杀的敌人时,会发现弩箭扎在相应的位置,头顶,甚至是鼻孔。而不像很多游戏那样,它会平白无故地消失。另外游戏中也有一些地方体现出法国人的幽默感,例如在一处地方攀爬时听到两个敌人有些搞笑的交谈。 这个游戏实在没有什么值得挑剔的地方,它颇有新意,而且制作用心。在充斥各种大作名作的续集的今天,正是这样的游戏给我们惊喜。 下载文件介绍: 1.“盟军敢死队1-深入敌后”和“盟军敢死队资料片-使命召唤”这两个都是安装文件,直接安装就是中文硬盘版。 2.“盟军敢死队2-勇往直前”是原版光盘制作的ISO文件,安装时要选择“完全安装”才是真正的中文硬盘版。 3.“盟军敢死队3-目标柏林”是原英文版制作的ISO文件,安装后需要安装“官方汉化免CD补丁”才能成为中文硬盘版。 以上游戏都是没有经过删剪的原版,特别适合于有收藏爱好的朋友下载。
06/18 14:56 游戏更新员
龙与地下城:龙晶 今年恰逢是龙与地下城(Dungeon & Dragon ,后文简称D&D)30周年纪念,国外的各网站和杂志纷纷制作了30周年纪念的专题,而拥有D&D版权的威世智公司(The Wizards of Coast)给予了Atari五款D&D游戏的授权,分别是《龙与地下城网络版》(Dungeons & Dragons Online)、《龙晶》(DragonShard)、《无冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遗忘的国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之门III》(Baldur's Gate III)。其中,《龙晶》是首款采用即时战略的形式来演绎D&D剑与魔法的故事,它在E3大展上已经受到了全世界D&D爱好者的关注。  新的冒险世界  《龙晶》的游戏背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》,根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……  在《龙晶》中,玩家可以任意选择这四个阵营进行游戏。目前开发商Liquid Entertainment只公布了两个阵营,一个是由黑暗精灵组成的阵营“Umbragen”,它们原本是生活在神秘的南方大陆希恩得瑞克(Xen’drik)的精灵,它们的城市被洪水埋藏于地下,一些精灵也因此变成了黑暗精灵,每一个黑暗精灵都拥有变形的能力。另一个是由人类与矮人组成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他们生活在世界各地,拥有许多种类,包括巫师、骑士、流氓等。虽然另外两个阵营并未公布,但Liquid Entertainment已经承诺另外两个肯定会是D&D爱好者所熟悉的种族。  分离RPG与RTS  自从《魔兽3》加入RPG元素获得成功后,不少奇幻类的即时战略纷纷模仿,RPG与RTS的结合已经成为一股潮流。面对着《魔兽3》的影响,Liquid Entertainment也承认RTS是从RPG演变而来的,而他们制作的《龙晶》使用了D&D规则,加入RPG元素是必然的事情,问题是如何使游戏加入RPG元素的同时而不会成为《魔兽3》的又一个克隆版,而且还得保留D&D所特有的风格。经过长时间的摸索,Liquid Entertainment得出了一个完美的解决方案,那就是将RPG与RTS分离。 《龙晶》里的艾伯伦世界被分成两层,上层属于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生产单位、与其他阵营作战;下层属于RPG世界,玩家可以在地下城控制小队的单位进行传统D&D式的冒险。虽然游戏着有两个不同的世界,但这两个世界是互动的,玩家所控制的作战单位可以随意出入这两个世界,改变的只是游戏方式而已。作战单位一旦进入了地下城,他们则都要遵循D&D规则,做一些传统D&D式RPG所要做的事情。这些单位在地下城通过杀怪、升级来让自己更强大。在地下城中,你可能会碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墙或拱门,这些陷阱完全可以将某个单位压个粉碎,而在地下城的深处会有守护着宝藏的Boss和它的守卫,玩家只有击败它们才能获得宝藏。如果你的部队实力不够,则会被Boss杀个片甲不留,当你所控制的部队全军覆没时,习惯RPG的玩家的第一反应应该是“Game Over”,事实上游戏并没有结束,地面上可能还有其他部队,还有生产作战单位的建筑,你还可以继续派遣其他部队进入地下城去夺取那珍贵的宝藏。  传统与创新的结合  Liquid Entertainment认为传统RTS的建筑除了生产单位和升级科技外就没其他用途,当建筑完成该做的事情后就变得一无是处。他们显然不打算让《龙晶》照搬传统的模式,于是就设计了一个名为“Living Village”的建设系统,试图在建筑方面有所突破。在《龙晶》中,玩家在初期只有一个地堡,它是城市的中心,它会像《星际》中的虫族母巢一样控制附近的土地,当土地被控制后会出现一道道围墙,它将土地分为二十块相同大小的区域,只有在这些区域上才能建造其他建筑。每个阵营都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建设系统的精髓在于这12所建筑的布局。例如,先建造一所能够生产战士的兵营,然后在旁边建一所能够生产巫师的巫师之塔,由于两者的临近产生了特殊的效果,兵营生产出的战士具有抗魔的能力,而巫师之塔生产出的巫师生命力也得到提高。如果旁边建一所能够生产牧师得宗教所,那兵营就能生产出圣骑士;如果两所兵营建在一起,那生产出的战士将变得强大一些,生产时间也将变得更短。这个系统的出现使得游戏变得更具有战略性,玩家必须根据作战单位的需要来建造建筑,改变了以前只为生产单位和发展科技而建造建筑的传统。更重要的是,《龙晶》里的兵种相克非常厉害,一旦发现对方的兵种与自己的兵种相克,可以立即将已经布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑来生产出能克对方兵种的兵种,但对方也会做同样的事情,因此双方不断为兵种而建造、拆除建筑,实现了Liquid Entertainment提出的“建筑资源循环使用”的构想。另外,建筑的重要性相对较高,因此在游戏中摧毁一所建筑的作用比消灭一队敌人更为显著。游戏抛弃传统的科技树的同时,也改变了资源采集模式,游戏里只有黄金和龙晶这两种资源,黄金主要由城市中自动收税获得,而富含魔力的龙晶则可以在战场上获得。  独特的英雄系统  为了体现D&D的精髓,《龙晶》也加入了目前非常流行的英雄系统,但它并没有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment则根据D&D规则来制定英雄系统,英雄在战场上能够升级,升级或还会带来一定数值的点数,供玩家分配在各人物属性上。英雄在成长过程中可以选择多种发展路线,例如圣骑士可以发展成为战士或牧师,如果向战士方向发展,能学到更多的战斗技能,但使用时会消耗很多的魔法值;如果向牧师方向发展,能学到更多的魔法咒语,但在近身格斗中将会显得比较薄弱。英雄的能力在不同情况能发挥出不一样的效果,例如流氓独自一人时,他具有扩大视野和开锁的能力;当身边有其他士兵时,他具有隐蔽能力,能隐藏在士兵之中,并能让士兵在攻击毫无防备的敌人时有更高的攻击力。英雄与士兵一起战斗获得的经验将实行平均分配,如果英雄在战斗中死去,你只要花费一点金钱就可以将它复活,复活后的等级与死时的等级一样。 游戏里的单位分为拥护者(Champion)、队长(Captain)和士兵(Soldier)这三种,拥护者和队长都属于英雄,拥护者是游戏里最强的单位,每个阵营只能生产一名拥护者;队长是拥护者的下属,是战斗小队的领导核心,每个阵营能生产出十二名队长,即一所建筑生产一名;士兵是最低级的单位,他们的任务就是服从队长的命令,并誓死保护队长。  艾伯伦世界  2002年,威世智公司向世界各地的专业游戏设计者、城主和玩家征集设定,最终一位设计者Keith Baker的设定获得了认可,经过长时间的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯伦设定集》,特此纪念D&D诞生30周年。设定集中的艾伯伦世界是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。  加里.吉盖克斯(Gary Gygax):D&D创始人之一,以前曾经是一名保险公司的推销员,由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年发表了D&D第一版,那时候已经有不少RPG使用这套规则,而1978年发表的AD&D第二版更是让RPG进入了颠峰时期。尽管后期他的公司被威世智公司收购,但他的影响力依然还在,游戏网站IGN评选出三十位游戏业界最有影响力的人,他与《指环王》的作者托尔金并列第18位。
06/18 14:56 游戏更新员